Tipo de ranking · ELO

Bot de ELO para Discord y rankings competitivos

Rankings por habilidad que se ajustan tras cada match, con factor K configurable, decay, roles de tier y ranking web en vivo.

ScoreboardsAPP
Ranking ELO de Discord con puntuaciones, matches, victorias, empates y derrotas y, debajo, los botones Submit result, Queue, My rank y Web
Submit resultQueueMy rankWeb

Scoreboards es el bot de ELO para comunidades competitivas. Monta una ladder clasificatoria, siembra el cuadro de un torneo o dale a tu server PvP el sistema de ranking por habilidad que mantiene a la gente peleando por subir de tier, todo sin salir de Discord y con un ranking web que tus miembros pueden compartir fuera.

Lo básico

¿Qué es un ranking ELO?

El ELO es un sistema de puntuación que ideó Arpad Elo para el ajedrez en los años 60. Hoy es el estándar de la competición: lo usan las federaciones de ajedrez, los torneos de juegos de lucha, las ladders de StarCraft, League of Legends y prácticamente cualquier comunidad PvP seria, tanto en duelos 1v1 como en juegos por equipos.

La idea es sencilla: cada match es un intercambio de puntos. Si ganas a alguien con más ELO que tú, te llevas muchos; si pierdes contra alguien con menos, lo pagas caro. Con el tiempo las puntuaciones se corrigen solas y se estabilizan en el nivel real de cada jugador.

Por eso el ELO es el formato elegido cuando quieres un ranking que signifique algo y no una simple lista de quién juega más.

Prueba las cuentas del ELO

Mueve las puntuaciones y elige un resultado. Es la misma fórmula con la que el bot liquida cada match.

Factor K

Resultado

Tu probabilidad de ganar30%

Tu puntuación

15001523

+23

Su puntuación

16501627

−23

Funciones

Cómo funciona el ELO en Scoreboards

Factor K configurable

Decide a qué velocidad se mueven las puntuaciones. Una K baja (10–16) mantiene estable una ladder consolidada; una K alta (40+) va bien en eventos cortos donde quieres que el ranking se mueva rápido. Por defecto, K=32: un punto medio.

Puntuación inicial a tu medida

Todo el mundo empieza en 1200, pero puedes fijar la base que mejor le venga a tu comunidad.

Resultados desde el ranking

Pulsa Submit result en el ranking, marca los dos bandos y di quién ganó (o si fue empate). El bot hace las cuentas de la puntuación esperada y actualiza el ELO de cada participante al instante.

Verificación y aprobación

Los matches enviados pasan por un canal de logs para que un moderador los revise antes de tocar el ELO. También puedes dejar que se aprueben solos tras un tiempo configurable (24 h por defecto en ELO).

Queue de matchmaking integrada

Los jugadores entran en la queue con un clic y el sistema los empareja con rivales de ELO parecido mediante una ventana que se va ampliando. Nadie tiene que buscar rival por el chat.

Todos contra todos

No todos los juegos tienen dos bandos. Un ranking ELO puede jugar en su lugar todos contra todos, de 3 a 8 jugadores: reporta el orden de llegada (o un empate general) y cada uno queda puntuado contra todos los demás, con el factor K repartido por el grupo para que una partida valga más o menos lo que una normal. Suma cero exacta, y la cola puede formar grupos completos con un canal de voz compartido.

Decay opcional del ELO

Quien deja de jugar va perdiendo puntuación a diario, cada semana o cada mes, según lo configures, para que la ladder refleje el nivel actual y no el de hace medio año.

Roles de tier automáticos

Asigna roles de Discord según la franja de puntuación (Bronce, Plata, Oro, Diamante…). El tier se actualiza en cuanto la puntuación cruza el umbral.

Ranking web en vivo

Cada ranking ELO tiene su página web para compartir, con el historial completo de matches, estadísticas de victorias, empates y derrotas, y la fecha del último partido. Así se puede seguir la ladder también fuera de Discord.

¿Quieres ver el funcionamiento completo y los mejores trucos? Lee la guía completa del ELO →

Matchmaking · Beta

Matchmaking integrado, del 1v1 al 8v8

La mayoría de bots de ELO para Discord se quedan en registrar los matches. Scoreboards además los crea, así nadie tiene que ir buscando rival de su nivel por el chat ni montar un equipo entero a mano.

  1. 01

    Entrar en la queue

    Los jugadores pulsan el botón de queue en el ranking y entran en el pool de matchmaking.

  2. 02

    Ventana que se amplía

    El sistema busca primero dentro de una franja de ELO estrecha y la va abriendo hasta reunir a suficiente gente: dos jugadores en un ranking 1v1, seis en uno de 3v3.

  3. 03

    Equipos equilibrados

    En un ranking por equipos, el lobby se reparte para que las medias de los dos bandos queden lo más cerca posible, dejando al mejor y al peor en lados distintos.

  4. 04

    Hilo del match

    Todos los participantes reciben un hilo propio de Discord con los botones de votación ya incluidos.

  5. 05

    Resultado y actualización

    La comunidad confirma al ganador con los botones de votación y la puntuación de cada participante se actualiza sola.

Lobbies del mismo nivel

La búsqueda por ventana ampliable escoge a los jugadores de puntuación más cercana que haya disponibles, así cada match pesa de verdad en el ELO.

Tiempo de espera configurable

Las entradas en la queue caducan solas pasado un tiempo (5 minutos por defecto, ajustable en cada ranking) para que nadie se quede esperando eternamente.

Un canal de voz por equipo

Si quieres, la voz se crea sola: una sala común en un 1v1, o una sala privada por bando en los rankings por equipos, para hablar de táctica sin que el rival escuche. Al terminar el match, se borra.

Votos que acuerdan los dos equipos

El resultado se cierra cuando la mayoría de cada equipo vota lo mismo, así que ningún bando puede autoproclamarse ganador. Cualquier otra cosa abre una disputa que resuelve un validador.

Equipos fijos

Activa los equipos fijos y las plantillas con nombre se inscriben una sola vez, tienen su propio ELO en el ranking y entran en la queue como bloque: basta con que un integrante haga clic para que entre el equipo entero, pueden apuntarse hasta dos reservas y quienes confirmen primero son los que juegan.

La queue de matchmaking está en beta. Puedes activarla ranking por ranking en los ajustes del panel.

En Discord

Cada match tiene su propia tarjeta

Cuando la queue arma un match, el bot publica quién juega y qué está en juego, así el hilo del match empieza con contexto y no con preguntas.

Tarjeta de Discord de un match ELO 1v1: los dos jugadores, sus puntuaciones, sus últimos cinco resultados y un historial de enfrentamientos de 3–1–2
1v1: las dos puntuaciones, la forma reciente y el historial de enfrentamientos.
Tarjeta de Discord de un match por equipos 2v2: dos equipos equilibrados con su puntuación media, y lo que ganan los vencedores y pierden los derrotados
Equipos: bandos equilibrados, sus medias y lo que vale el resultado.

Casos de uso

Cuándo usar un ranking ELO

Juegos competitivos 1v1

Juegos de lucha, ajedrez, juegos de cartas, duelos de carreras: cualquier formato cara a cara en el que quieras que el puesto refleje el nivel real.

Juegos por equipos, de 2v2 a 8v8

Fija el tamaño de equipo del ranking y cada jugador sigue teniendo su propia puntuación. La puntuación esperada sale de la media de cada equipo, así que ganarle a un rival más fuerte recompensa a todo el bando.

Ladders clasificatorias

Seasons continuas que van cambiando a medida que se juega. Combínalo con el decay si quieres que la puntuación refleje el estado de forma.

Sembrado de torneos

Usa el ELO actual para sembrar el cuadro y evitar que los mejores se eliminen entre sí en primera ronda.

Emparejamientos justos

Junta a jugadores de nivel parecido para que los matches sean más reñidos y divertidos. La puntuación hace el trabajo de matchmaking por ti.

Economía · Beta

Que cada resultado tenga premio

Activa la economía y cada resultado aprobado en este ranking paga a tus miembros en una moneda con el nombre que tú elijas. La gastan en la tienda de tu server en roles, emojis de leaderboard y colores de nombre, así que siempre hay un motivo para jugar una más.

Mira cómo funciona la economía

Inicio rápido

Monta un ranking ELO en dos minutos

  1. 1

    Añade Scoreboards a tu server

    Invita al bot a tu server de Discord. Tarda unos segundos.

    Add to Discord
  2. 2

    Usa /leaderboard create

    Ponle nombre al ranking y elige ELO. Después pulsa Más opciones para matches por equipos de hasta 8v8, todos contra todos o equipos fijos.

  3. 3

    Juega el primer match

    Pulsa Submit result en el ranking y elige los dos bandos y al ganador, o pulsa Queue y deja que el bot te encuentre rival.

  4. 4

    Ajústalo en el panel

    Aprobación automática, roles para los primeros puestos, temporadas, colores y una página web para cada ranking: todo está en el panel.

    Abrir el panel

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre los rankings ELO

¿Qué factor K debería usar?

Si no lo tienes claro, deja el valor por defecto, 32. Bájalo a 16 para una ladder de larga duración que deba moverse despacio, o súbelo a 40 o más para un evento corto en el que los puestos deban cambiar rápido. Puedes cambiarlo en el panel cuando quieras.

¿Con qué puntuación empiezan los jugadores nuevos?

Con 1200 por defecto. Puedes fijar cualquier puntuación inicial en el panel, y todos los jugadores nuevos de ese ranking empiezan ahí.

¿El ELO funciona en juegos por equipos?

Sí. Fija un tamaño de equipo de 2v2 a 8v8 y cada jugador conserva su propia puntuación. El resultado esperado sale de la media de cada equipo, así que ganarle a un equipo más fuerte recompensa a todos los jugadores del tuyo. Los equipos fijos también pueden tener una sola puntuación por equipo.

¿Un match puede terminar en empate?

Sí. Un empate también mueve las puntuaciones: el jugador con más puntuación pierde un poco y el de menos gana lo mismo.

¿Qué pasa si un resultado se reportó mal?

Anúlalo o edítalo y las puntuaciones que movió vuelven a su sitio. Con canal de logs, los resultados también pueden esperar a un moderador antes de contar.

¿Los jugadores inactivos conservan su puntuación?

Sí, salvo que actives el decay. Entonces, quienes dejan de jugar pierden puntuación a diario, cada semana o cada mes, para que la parte alta de la ladder refleje quién está jugando ahora.

Sube en la ladder. Defiende tu puntuación.

Un ranking ELO en vivo convierte cada match en algo por lo que pelear y le da a la comunidad entera un marcador común que seguir.

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