O ELO é um sistema de rating criado por Arpad Elo para o xadrez nos anos 1960. Hoje é a referência em ranking competitivo: federações de xadrez, torneios de jogos de luta, ladders de StarCraft, League of Legends e praticamente toda comunidade de PvP que se leva a sério usam ELO, tanto em duelos 1v1 quanto em jogos de time.
A ideia é simples: todo match é uma troca de rating. Ganhou de alguém com rating mais alto? Você leva bastante ponto. Perdeu para quem estava abaixo? Perde na mesma proporção. Com o tempo, os ratings se corrigem sozinhos e se estabilizam perto do nível real de cada jogador.
Por isso o ELO é a escolha de quem quer um ranking que significa alguma coisa — e não só uma lista de quem jogou mais.