K-Faktor frei einstellbar
Bestimm, wie schnell sich Ratings bewegen. Ein niedriger K (10–16) hält eine etablierte Ladder stabil. Ein hoher K (40+) passt zu kurzen Events mit schnellen Rank-Wechseln. Der Standard K=32 ist ein guter Anfang.
Kompetitive, skill-basierte Rankings, die sich nach jedem Match anpassen — mit einstellbarem K-Faktor, Decay, Tier-Rollen und einem Live-Leaderboard im Web.

Scoreboards ist der Discord ELO-Bot für kompetitive Communities. Bau eine Ranked-Ladder, seede ein Turnier-Bracket oder gib deinem PvP-Server das Ranking-System, das Spieler zum nächsten Rating-Tier treibt — alles ohne Discord zu verlassen, mit einem Leaderboard im Web, das deine Mitglieder auch nach außen teilen können.
Die Grundlagen
ELO ist ein Rating-System, das Arpad Elo in den 1960ern fürs Schach entwickelt hat. Heute ist es der Goldstandard für kompetitive Rankings — im Einsatz bei Schachverbänden, Fighting-Game-Turnieren, StarCraft-Laddern, League of Legends und in so gut wie jeder ernsthaften PvP-Community, für 1v1 wie für Team-Spiele.
Die Idee ist simpel: Jedes Match ist ein Tausch von Rating-Punkten. Schlägst du einen höher gerateten Gegner, gewinnst du viel. Verlierst du gegen einen niedriger gerateten, verlierst du viel. Mit der Zeit korrigieren sich die Ratings selbst und pendeln sich beim echten Können ein.
Deshalb ist ELO die erste Wahl, wenn dein Leaderboard etwas bedeuten soll — und nicht nur zählen, wer am meisten gespielt hat.
Verschieb die Ratings und wähl ein Ergebnis. Mit genau dieser Formel wertet der Bot jedes Match.
K-Faktor
Ergebnis
Deine Siegchance30%
Dein Rating
15001523
+23Rating des Gegners
16501627
−23Funktionen
Bestimm, wie schnell sich Ratings bewegen. Ein niedriger K (10–16) hält eine etablierte Ladder stabil. Ein hoher K (40+) passt zu kurzen Events mit schnellen Rank-Wechseln. Der Standard K=32 ist ein guter Anfang.
Standardmäßig starten Spieler bei 1200 — du kannst aber jeden Startwert setzen, der zu deiner Community passt.
Auf dem Leaderboard Submit result drücken, beide Seiten eintragen, Sieger (oder Unentschieden) angeben. Den Rest rechnet der Bot und aktualisiert sofort das Rating aller Beteiligten.
Gemeldete Matches landen in einem Log-Kanal zur Kontrolle, bevor sich Ratings bewegen. Oder sie gehen nach einer frei wählbaren Zeit automatisch durch (bei ELO standardmäßig 24 h).
Spieler klicken auf den Queue-Button und landen im Pool. Ein Algorithmus mit wachsendem Suchfenster paart Spieler mit ähnlichem ELO — niemand muss mehr im Chat nach Gegnern fragen.
Nicht jedes Spiel hat zwei Seiten. Ein ELO-Leaderboard kann stattdessen Jeder-gegen-jeden-Matches mit 3 bis 8 Spielern führen: meldet die Reihenfolge (oder ein Unentschieden für alle), und jeder wird gegen jeden gewertet, mit dem K-Faktor auf die Lobby verteilt, sodass ein Spiel etwa so viel bewegt wie ein einzelnes Match. Exakt nullsummig, und die Warteschlange stellt volle Lobbys mit einem gemeinsamen Voice-Raum zusammen.
Inaktive Spieler verlieren nach und nach Rating — täglich, wöchentlich oder monatlich. So bildet deine Ladder das aktuelle Können ab.
Vergib Discord-Rollen automatisch nach Rating-Bereichen (Bronze, Silber, Gold, Diamant, …). Spieler sehen ihr neues Tier, sobald ihr Rating die Marke überschreitet.
Jedes ELO-Board bekommt ein teilbares Leaderboard im Web mit kompletter Match-Historie, Sieg-, Unentschieden- und Niederlagen-Statistik und dem Zeitpunkt des letzten Spiels — so lässt sich die Ladder auch außerhalb von Discord verfolgen.
Willst du alle Details und die besten Tipps? Zum kompletten ELO-Guide →
Matchmaking · Beta
Die meisten ELO-Bots für Discord können Matches nur melden. Scoreboards erstellt sie auch — damit niemand im Chat nach gleichwertigen Gegnern suchen oder von Hand ein Team zusammenstellen muss.
Spieler klicken auf den Queue-Button am Leaderboard und landen im Matchmaking-Pool.
Zuerst wird in einem engen ELO-Bereich gesucht, dann wird das Fenster größer, bis genug Spieler zusammen sind — zwei auf einem 1v1-Board, sechs auf einem 3v3.
Auf einem Team-Board wird die Lobby so aufgeteilt, dass die Durchschnitts-Ratings beider Seiten möglichst dicht beieinanderliegen und die Stärksten und Schwächsten getrennt bleiben.
Alle im Match bekommen einen eigenen Discord-Thread, mit Abstimmungs-Buttons für die Community direkt darin.
Die Community bestätigt den Sieger über die Abstimmungs-Buttons, und das Rating aller Beteiligten aktualisiert sich automatisch.
Die Suche mit wachsendem Fenster nimmt die im Rating nächstliegenden Spieler — so hat jedes Match echtes ELO-Gewicht.
Einträge in der Queue laufen nach einer festen Zeit automatisch ab (standardmäßig 5 Minuten, pro Leaderboard anpassbar) — niemand wartet endlos.
Auf Wunsch wird Voice automatisch angelegt — ein gemeinsamer Raum beim 1v1 oder ein eigener pro Seite auf einem Team-Board, damit die Taktik nicht beim Gegner landet. Nach dem Match wird wieder aufgeräumt.
Ein Ergebnis steht erst fest, wenn die Mehrheit beider Teams es wählt — keine Seite kann sich selbst zum Sieger erklären. Alles andere geht als Streitfall an einen Validator.
Schalt feste Teams ein: Benannte Squads melden sich einmal an, bekommen ihr eigenes Team-ELO auf dem Board und gehen als Einheit in die Queue — ein Klick von irgendeinem Mitglied stellt den ganzen Kader an, bis zu zwei Ersatzspieler dürfen mit, und wer zuerst bereit ist, steht in der Aufstellung.
Die Matchmaking-Queue ist noch in der Beta. Du schaltest sie pro Leaderboard in den Dashboard-Einstellungen ein.
In Discord
Wenn die Queue ein Match bildet, postet der Bot, wer spielt und worum es geht — so startet der Match-Thread mit Kontext statt mit Fragen.


Einsatzbereiche
Fighting Games, Schach, Kartenspiele, Rennduelle — jedes Format Kopf an Kopf, in dem der Rank wirklich das Können abbilden soll.
Stell das Leaderboard auf eine feste Teamgröße, und trotzdem hat jeder Spieler sein eigenes Rating. Die Erwartungswerte kommen aus dem Team-Durchschnitt — ein Sieg gegen ein stärkeres Team zahlt sich für alle aus.
Dauerhafte Seasons, die sich mit jedem Match weiterentwickeln. Kombiniert mit Decay bilden die Ratings die aktuelle Form ab.
Nutz die aktuellen ELO-Ratings fürs Bracket, damit sich die Stärksten nicht schon in Runde eins gegenseitig rauswerfen.
Paar Spieler mit ähnlichem Rating für spannendere Matches — die Ratings übernehmen das Matchmaking für dich.
Währung · Beta
Schalt die Währung ein, und jedes freigegebene Ergebnis auf diesem Board zahlt deinen Mitgliedern eine Währung mit einem Namen deiner Wahl aus. Ausgeben können sie sie im Shop deines Servers für Rollen, Board-Emojis und Namensfarben — so gibt es immer einen Grund für noch eine Runde.
So funktioniert die WährungSchnellstart
Lade den Bot auf deinen Discord-Server ein. Das dauert nur ein paar Sekunden.
Add to DiscordGib dem Board einen Namen und wähl ELO. Unter Weitere Optionen stellst du danach Team-Matches bis 8v8, Jeder gegen jeden oder feste Teams ein.
Drück auf dem Leaderboard Submit result und wähl beide Seiten und den Sieger — oder drück Queue und lass den Bot einen Gegner finden.
Automatische Freigabe, Rollen für die Spitzenplätze, Seasons, Farben und eine Webseite für jedes Board — alles im Dashboard.
Zum DashboardFAQ
Bleib im Zweifel beim Standard von 32. Senk ihn auf 16 für eine lang laufende Ladder, die sich langsam bewegen soll, oder heb ihn auf 40 oder mehr für ein kurzes Event, in dem sich die Ränge schnell verschieben sollen. Du kannst ihn jederzeit im Dashboard ändern.
Standardmäßig mit 1200. Im Dashboard kannst du jedes beliebige Start-Rating festlegen, und jeder neue Spieler auf dem Board startet dort.
Ja. Stell eine Teamgröße von 2v2 bis 8v8 ein, und jeder Spieler behält sein eigenes Rating. Das erwartete Ergebnis berechnet sich aus dem Durchschnitt jedes Teams — schlägt dein Team ein stärkeres, profitiert also jeder Spieler darin. Feste Teams können auch ein Rating pro Team haben.
Ja. Auch ein Unentschieden bewegt die Ratings: Der höher eingestufte Spieler verliert ein wenig, und der niedriger eingestufte gewinnt genauso viel.
Storniere oder bearbeite es, und die Ratings, die es bewegt hat, werden zurückgesetzt. Mit einem Log-Kanal können Ergebnisse außerdem auf einen Moderator warten, bevor sie zählen.
Ja, solange du keinen Decay einschaltest. Dann verlieren Spieler, die nicht mehr spielen, täglich, wöchentlich oder monatlich Rating — so zeigt die Spitze der Ladder, wer gerade spielt.
Weitere Leaderboard-Typen
Jedes Scoreboards-Leaderboard lebt in Discord und im Web, und ein Server kann so viele betreiben, wie er will.
Ein Live-ELO-Leaderboard macht aus jedem Match etwas, wofür es sich zu kämpfen lohnt — und gibt der ganzen Community ein gemeinsames Scoreboard.
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