Roles de Discord
Se entregan en el momento de la compra. Véndelos para siempre o como alquiler que se retira tras un tiempo fijo, para que los miembros vuelvan a comprarlos.
Los miembros ganan una moneda cada vez que juegan en tus rankings y luego la gastan en roles, emojis de leaderboard y colores de nombre. Algo por lo que jugar y algo que lucir.

Tu saldo
1840
Monedas
La mayoría de los bots de economía para Discord pagan a los miembros por escribir /daily y /work. Scoreboards paga por lo que de verdad quieres ver más: gente jugando. Cada resultado aprobado en tus rankings paga una moneda con el nombre que tú elijas, y la tienda de tu server le da salida: roles de Discord, un emoji junto a tu nombre en el ranking, un color de nombre. Es un motivo para jugar una partida más esta noche y otro para volver mañana.
El ciclo de actividad
La actividad necesita un motivo. La economía les da cuatro a los miembros, y cada uno lleva al siguiente.
01
Los miembros publican resultados en los rankings que ya tienes.
02
Cada resultado aprobado paga. Ganar a un jugador más fuerte paga más.
03
La tienda convierte el saldo en un rol, un emoji de leaderboard o un color de nombre.
04
Lo que compran se ve en el ranking, donde todos los demás lo ven y también lo quieren.
Los miembros publican resultados en los rankings que ya tienes.
Cada resultado aprobado paga. Ganar a un jugador más fuerte paga más.
La tienda convierte el saldo en un rol, un emoji de leaderboard o un color de nombre.
Lo que compran se ve en el ranking, donde todos los demás lo ven y también lo quieren.
Solo una persona puede ser la primera, pero todos pueden ahorrar para algo. La zona media del ranking encuentra un motivo para seguir jugando.
Un emoji comprado ocupa el lugar de una medalla, y un color de nombre se ve en cada ranking en imagen. Tu ranking se convierte en el sitio donde dejarse ver.
Un tope diario reparte lo que se gana a lo largo de la semana, así que lo mejor es jugar un poco cada día en lugar de todo de golpe.
Ganancias
No hay /daily ni /work que farmear. La economía paga por resultados en tus rankings, así que la única forma de ganar más es jugar más, y jugar bien.
Pago
Victoria contra un jugador con más rating
Friday Night Rocket League
En los rankings ELO cuenta el resultado, y también la sorpresa. Ganar a alguien con un rating muy por encima del tuyo paga más que ganar a alguien por debajo.
En los rankings Classic, Highscore y Time no hay rival, así que tu puesto en el ranking decide el bonus. Subir tiene premio.
Todos los rankings del server pagan al mismo saldo. Los rankings de Image Rating no pagan nada, porque no hay resultado que valorar.
Si cancelas, editas o borras un resultado, su pago se retira exactamente como se pagó.
Los tres ritmos de ganancia de la configuración, calculados con la misma fórmula que usa el bot para pagar.
Un miembro activo gana unos
500
Monedas por semana
Cuentan tanto jugar como ganar, y vencer a un jugador más fuerte paga más.
Como máximo 400 Monedas al día
| Rival | Victoria | Empate | Derrota |
|---|---|---|---|
| Más fuerte | 57 | 38 | 19 |
| Igualado | 54 | 35 | 16 |
| Más débil | 51 | 32 | 13 |
Basado en un miembro con unos 14 resultados por semana que gana la mitad. Puedes ajustar cada número en el modo Avanzado.
La tienda
Cada server tiene su propia página de tienda. Los miembros la abren con el botón Shop bajo cualquier ranking, inician sesión con Discord y compran.
Se entregan en el momento de la compra. Véndelos para siempre o como alquiler que se retira tras un tiempo fijo, para que los miembros vuelvan a comprarlos.
Un emoji junto al nombre del comprador en tus rankings, en la web y en Discord. Incluso ocupa el lugar de una medalla del top 3.
Pintan el nombre del comprador en la web y en los rankings en imagen de Discord.


Ideas
Configuraciones de tienda que dan a los miembros un motivo para aparecer. Cada una es un ajuste que puedes activar en el panel.
Subastas
Pon en subasta un emoji o un rol raro y deja que los miembros pujen. Una puja en los últimos cinco minutos retrasa el cierre, así que el final se convierte en todo un evento. La puja ganadora desaparece para siempre y el resultado se publica en tu canal de logs.
Alquileres
Un rol de 7 días hace que quien lo tiene siga jugando para poder pagarse la semana siguiente, y queda libre para otro cuando caduca.
Catálogo rotativo
Ponles a los objetos una fecha de inicio y otra de fin. La tienda muestra lo que está por llegar, y los objetos salen del escaparate cuando se les acaba el tiempo.
Stock
Limita un producto a un puñado de unidades. El «Quedan 2» de la tarjeta de la tienda hace el resto.
Temporadas
Con la reducción a la mitad activada, todos los saldos se reducen a la mitad cuando termina una temporada de moneda. Los recién llegados pueden alcanzar a los demás, y los veteranos gastan antes de la fecha de fin.
Prestigio
Cuando un saldo llega al mínimo que fijes, el miembro puede quemarlo entero a cambio de una estrella de prestigio junto a su nombre. La estrella sobrevive a todas las temporadas.
ELO
Las sorpresas pagan más, así que los jugadores con menos rating tienen un motivo para retar a los de arriba del ranking. Añade la cola de matchmaking para tener aún más partidas.
Botón Shop
La tienda queda a un clic de cada mensaje de ranking. Al lanzar la economía, el botón se activa en todos a la vez.
Canal de logs
Los resultados de las subastas, los niveles de prestigio, los finales de temporada y las entregas de los admins se publican en el canal de logs que elijas. Ver ganar a otro es el mejor anuncio que tiene tu tienda.
Inicio rápido
Abre el panel, elige tu server y ve a Economía. El modo Sencillo son cuatro pasos en una sola tarjeta.
Invita al bot y ejecuta /leaderboard create. Los miembros ganan con los resultados de tus rankings, así que necesitas al menos uno.
Add to DiscordPuntos, Monedas, Gemas, Estrellas y Fichas están a un clic, o escribe tu propio nombre y elige un emoji.
Casual, Competitivo o Intensivo. Cada tarjeta muestra lo que gana un miembro activo en una semana.
Con un clic añades un paquete inicial de seis colores de nombre y seis emojis de leaderboard, con precios según tu ritmo.
Marca la casilla de la beta y deja marcado el botón Shop en todos tus rankings. Los miembros ganan desde el siguiente resultado aprobado.

Haz que la primera compra sea fácil. Con el ritmo Competitivo, un emoji a 140 Monedas equivale a unos dos días de juego, así que alguien compra en la primera semana y todos lo ven en el ranking.
Ten siempre una gran meta a la venta: un rol o un emoji raro por más o menos un mes de juego (2000 Monedas).
Anuncia el lanzamiento en tu server y di cuánto cuesta el primer emoji. La gente ahorra más rápido cuando conoce el objetivo.
Elige un canal de logs en el modo Avanzado, para que las subastas, el prestigio y los finales de temporada ocurran a la vista de todos.
Haz tu primera subasta la segunda semana, cuando los saldos hayan tenido tiempo de crecer.
Premia tus eventos a mano: da moneda a los ganadores desde el panel. Cada entrega queda registrada.
No toques los números durante las primeras semanas. Cuando cinco miembros hayan ganado algo, el resumen muestra lo que gana un miembro activo típico.
Justa por diseño
Una moneda solo vale algo si es difícil de falsear. Estos frenos vienen de serie.
Un miembro solo puede llevarse cierta cantidad al día: 400 con el ritmo Competitivo.
Las dos primeras partidas contra el mismo jugador en una semana pagan completo. A partir de ahí, cada una paga menos, hasta quedarse en una décima parte.
Por defecto, una cuenta de Discord tiene que tener 7 días antes de ganar, así que no vale la pena crear cuentas secundarias.
Los resultados pasan antes por tu flujo de aprobación normal, así que tus moderadores siguen teniendo el control.
Un resultado cancelado o editado retira su pago, aunque ya se haya gastado.
Cada pago muestra su cálculo, y cada entrega de un admin queda registrada con su nombre.
No. Los miembros ganan jugando en tus rankings y gastan en la página de la tienda, que se abre con el botón Shop bajo cada ranking. Los admins lo configuran todo en el panel.
Los rankings ELO, League, Classic, Highscore y Time. Los rankings de Image Rating no pagan, porque no hay resultado que valorar.
No. No tiene valor monetario, no se puede comprar, vender ni canjear, y se queda en el server donde se ganó. Los admins pueden ajustar o reiniciar los saldos en cualquier momento.
Sí. El rol se entrega en el momento de la compra, para siempre o como alquiler. El propio rol de Scoreboards tiene que estar por encima de cada rol que vende, y el panel atenúa cualquier rol que no pueda entregar.
No. Cada miembro tiene un solo saldo para todo el server, y todos sus rankings pagan a ese saldo.
Sí. Los admins dan o quitan moneda desde el menú de un jugador en la página web del ranking, o en Economía → Miembros. Cada ajuste se publica en tu canal de logs.
Sí, desde el panel. Todo lo que hayas configurado se conserva, así que puedes volver a activarla más adelante.
Es una beta. Los valores de pago y el comportamiento de la tienda aún pueden cambiar, y puede que haya que reiniciar los saldos mientras se asienta. Por eso un admin marca la casilla de la beta antes de lanzarla.
Añade Scoreboards, publica un ranking y lanza tu economía desde el panel.
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