リーダーボードの種類 · League

スポーツと勝ち点制のためのDiscord Leagueボット

サッカーのリーグ、バスケのシーズン、どんな対戦競技もDiscordで。結果ごとの勝ち点や試合スコアを設定でき、Webリーダーボードも付いてきます。

ScoreboardsAPP
Sunday LeagueのDiscordのLeague順位表:8人のプレイヤーの試合数、勝ち、引き分け、負け、勝ち点と、その下のSubmit result、My rank、Webのボタン
Submit resultMy rankWeb

Scoreboardsは、スポーツのコミュニティのために作られたDiscordのLeagueボットです。日曜のサッカーリーグ、気軽なバスケの順位争い、FIFAやNBA 2Kの大会、そのほか繰り返し行う1v1やチーム戦まで。プレイヤーが試合結果をスコアとともに送ると、勝ち・引き分け・負けに応じて勝ち点が入り、Discordの中でも、共有できるWebページでも順位がすぐに更新されます。

基本

Leagueのリーダーボードとは?

Leagueのリーダーボードは、シーズンを通して貯めた勝ち点でプレイヤーを並べます。1試合ごとに決まった点数が入り、標準は勝ち3、引き分け1、負け0。1994年以降、世界の主要なサッカーリーグが使い続けている方式です。

ELOと違って、計算は誰の目にも見えています。3勝すれば9点、それだけです。ルールがひと目でわかるべきスポーツや大会、コミュニティにぴったりの形式です。

試合のスコア(3–1、2–2、5–0)まで記録するので、誰が勝ったかだけでなく、シーズンの中身まで残ります。

試合を報告してみよう

2人のプレイヤーとスコアを選んで、報告してください。結果と勝ち点は、ボットがLeagueの試合を採点するのと同じルールで決まります。

2
1

勝ち · 引き分け · 負けの勝ち点

arcadefoxの勝ちarcadefox +3Kabuto +0

順位表

Sunday League

Sunday League
#プレイヤー試合数勝ち引き分け負け得失点差勝ち点
1Kabuto12921+1729
2arcadefox12831+1327
3Nova12813+1025
4ripcord12642+822
5Vex12624+420
6pxlwitch12525−117

勝ち点が並んだら?Webリーダーボードでは得失点差、次に総得点で順位を分けます。 勝ち点の変更は、次に承認された結果から適用されます。すでに順位表にある勝ち点はそのままです。

機能

ScoreboardsのLeagueのしくみ

勝ち点は自由に設定

勝ち・引き分け・負けの点数を決められます。初期値の3–1–0はFIFAやUEFAに合わせたものですが、ラグビーやホッケーなど、リーグに合わせて変えられます。

試合スコア

試合ごとにスコアを入力します(3–1、2–2、7–4など)。勝敗はスコアから自動で決まり、高いほうが勝ち、同点なら引き分けです。

ボードから結果を報告

リーダーボードでSubmitを押し、両サイドと試合のスコアを入れるだけ。両サイドの全員に勝ち点が入り、順位もその場で更新されます。

バトルロイヤル

リーグでも 3〜8 人のバトルロイヤルを採点できます。全員が自分のために戦い、順位ポイント表(10-8-6-4-2-0、F1 方式)で全員に配点するか、シンプルに — 勝者が勝利ポイント、ほかは全員敗北ポイント、引き分けなら全員が引き分けポイントです。

送信と承認の流れ

送信された試合はログチャンネルに集まり、モデレーターが確認してから勝ち点が動きます。コミュニティを信頼できるなら、一定時間後の自動承認も選べます。

マッチメイキングキュー

Queueボタンをオンにすると、ボットが1試合あたりの勝ち点が近いプレイヤーどうしを組み合わせます。単に試合数が多いだけの人が、強い人として扱われることはありません。キューは現在ベータです。

ティアロールを自動で

リーグでの位置(上位3人、上位10人、昇格・降格圏など)に応じてDiscordロールを自動で配れます。順位が変われば、ロールもすぐ入れ替わります。

表彰台付きのシーズン

終了日を設定するか、ダッシュボードからシーズンを終了すると、ボードが凍結されます。表彰台が投稿され、最終の順位表がそのシーズンの記録として残ります。次のシーズンは新しいボードで始めます。

Webリーダーボードもすぐに

どのリーグにも、共有できるWebページが付きます。順位、試合履歴、勝ち・引き分け・負け、試合スコアまで見られるので、Discordの外からもシーズンを追えます。

もっと詳しいしくみと、運用のコツも知りたいですか? リーダーボードボットの全体像を読む →

結果から順位表へ

1試合が順位表を動かすまで

Leagueの結果は、1v1でも8v8でも同じ短い道のりをたどります。誰も計算する必要はありません。スコアが結果を決め、あとはボードがやってくれます。

  1. 01

    試合を報告

    ボードの下にあるSubmit resultを押し、両サイドを選んで、3-1のようにスコアを入力します。

  2. 02

    スコアが決める

    スコアの高いほうが勝ち、同点なら引き分け。誰も手で勝者を選ぶ必要はありません。

  3. 03

    誰かが確認する

    ログチャンネルがあれば、承認者か対戦相手が承認するまで結果は保留されます。設定した時間が過ぎたら、自動承認で通すこともできます。

  4. 04

    勝ち点が入る

    勝った側には勝利ポイント、負けた側には敗北ポイント、引き分けなら両サイドに引き分けポイントが入ります。チーム戦のボードでは、同じサイドの全員が同じだけもらえます。

  5. 05

    順位表が並び替わる

    Discordのボードが新しい勝ち点と勝ち・引き分け・負けで描き直され、Webページでは得点と失点も見られます。

2v2〜8v8のチームリーグ

プレイヤーは一人ひとり自分の行を持ちます。勝ったサイド全員に勝利ポイントが入り、スコアはそれぞれの得点・失点として記録されます。

固定チーム

名前つきのチームが、ボードのTeam sign-upボタンで一度だけ登録します(控えは2人まで)。順位表はプレイヤーではなくチームを並べます。

ミスもきちんと修正

管理者か承認者が、ボードのWebページで試合のスコアを編集できます。勝ち点はいったん戻され、修正後の結果で付け直されます。試合を取り消せば、勝ち点は戻されます。

バトルロイヤル

レースもパーティーゲームも、参加者全員にポイントを

Leagueのボードを3〜8人のバトルロイヤルにすると、順位ポイント表でF1のように全着順に配点できます。同じレースを3通りに報告して、各プレイヤーが何点もらうかを見てみてください。

Report result

Friday Kart Night 第3レース

6人

  1. 1VexW+10
  2. 2NovaL+8
  3. 3LumenL+6
  4. 4KabutoL+4
  5. 5pxlwitchL+2
  6. 6ripcordL+0

全着順を報告:すべての順位に、順位ポイント表から配点されます。

順位ポイント

  1. 1位: 10
  2. 2位: 8
  3. 3位: 6
  4. 4位: 4
  5. 5位: 2
  6. 6位: 0

ダッシュボードの勝ち・引き分け・負けの勝ち点の下でオンにすると、6人のボードは10, 8, 6, 4, 2, 0から始まります。どの順位にも、マイナスを含む任意の整数を設定できます。

1つのフォームで報告

バトルロイヤルのボードには、Submit resultの代わりにReport resultが表示されます。参加した全員を選び、次に勝者、全着順、または「全員引き分け」を選びます。

同着は同じ順位に

同着のプレイヤーは、それぞれ共有する順位の配点を得ます。表の最後より後ろでゴールした人には、表の最後の値が入り続けます。

成績は着順どおり

1位は、同着の1位も含めて勝ちとして数え、それ以外は全員負けになります。全員引き分けなら、全員が引き分けです。

活用例

Leagueが向いている場面

スポーツのリーグ

サッカー、バスケ、フットサル、ハンドボール、ホッケー。試合にスコアがあり、シーズンの終わりに順位表が残る競技すべてに。

スポーツゲーム

FIFA、NBA 2K、Madden、NHL、ロケットリーグ。ELOのラダーより順位表が似合うゲームです。2v2や3v3で遊ぶなら、チーム人数を設定してください。

2v2〜8v8のチームリーグ

シーズンのチーム人数を固定しても、並ぶのはプレイヤー一人ひとりです。勝ったサイドの全員に勝ち点が入り、試合のスコアはそれぞれの得点・失点として記録されます。

固定チームの順位表

本物のリーグのように運営することもできます。固定チームをオンにすると、名前つきのチームが一度だけ登録され(控えは2人まで)、試合はチーム対チームでスコアとともに送信、表はチームを勝ち点順に並べます。

総当たり戦

全員が全員と当たり、勝ち点で勝ち上がりが決まるグループステージ形式に。

社内リーグ・仲間内のリーグ

卓球、ビリヤード、ダーツ。レーティングより、わかりやすい順位表がほしい競い合いに。

エコノミー · ベータ版

すべての結果を、報酬に

エコノミーをオンにすると、このボードで承認された結果ごとに、あなたが名前を付けた通貨がメンバーに支払われます。メンバーはそれをサーバーのショップでロール、ボード絵文字、名前の色に使えるので、「もう1戦」の理由がいつでもあります。

エコノミーのしくみを見る

クイックスタート

Leagueリーダーボードを2分で設定

  1. 1

    Scoreboardsをサーバーに追加

    ボットをDiscordサーバーに招待します。数秒で終わります。

    Add to Discord
  2. 2

    /leaderboard create を実行

    ボードに名前を付けてLeagueを選びます。ダッシュボードで変えるまでは、勝ち3、引き分け1、負け0の勝ち点です。8v8までのチーム、バトルロイヤル、固定チームにしたいときは、そのあと「その他のオプション」を押してください。

  3. 3

    最初の試合をする

    ボードのSubmit resultを押し、両サイドを選んで、スコアを3-1のように入力します。勝者と勝ち点はスコアから決まります。

  4. 4

    ダッシュボードで細かく調整

    自動承認、上位ランクへのロール、シーズン、色、ボードごとのWebページ。すべてダッシュボードにあります。

    ダッシュボードを開く

よくある質問

Leagueリーダーボードのよくある質問

勝ち・引き分け・負けの勝ち点は変えられますか?

はい。新しいLeagueボードは勝ち3、引き分け1、負け0です。ダッシュボードでは、それぞれ−100〜100の任意の整数にできるので、ホッケー向けの2/1/0も、負けたら勝ち点を引く設定もできます。変更は次に承認された試合から適用され、すでに順位表にある勝ち点はそのままです。

プレイヤーはどうやって試合を報告しますか?

ボードの下にあるSubmit resultを押し、両サイドを選んで、3-1のようにスコアを入力します(3 1や3:1でもOK)。スコアの高いほうが勝ち、同点なら引き分けです。ログチャンネルが設定されていれば、承認者か対戦相手が承認するまで結果は保留され、なければすぐに反映されます。試合はボードのWebページからも送信できます。

勝ち点が同じプレイヤーの順位はどう決まりますか?

ボードのWebページでは、多くのサッカーリーグと同じく得失点差、次に総得点、さらに名前の順で分けます。得点は、各試合で入力されたスコアから計算されます。

リーグをチーム制にできますか?

はい、2通りあります。ボードのチーム人数を2v2〜8v8に設定すれば、プレイヤーは一人ひとり自分の行を持ち、勝ったサイド全員に勝利ポイントが入ります。あるいは固定チームをオンにすると、名前つきのチームがボードのTeam sign-upボタンで一度だけ登録し(控えは2人まで)、順位表はチームを並べます。

3人以上のレースやパーティーゲームもリーグで採点できますか?

はい。試合形式を3〜8人のバトルロイヤルにすると、結果はReport resultボタンで報告します。ダッシュボードで順位ポイントをオンにすれば、F1のように全着順に配点できます。順位ポイントがない場合や、勝者だけが報告された場合は、勝者が勝利ポイント、それ以外の全員が敗北ポイントを得ます。全員引き分けなら、全員に引き分けポイントが入ります。

新しいシーズンを始めるには?

終了日を設定するか、ダッシュボードからシーズンを終了します。ボードが凍結され、表彰台が投稿され、最終の順位表がそのシーズンの記録として残ります。次のシーズンは、/leaderboard createで新しいボードを作ってください。

参加する価値のあるリーグを。

勝ち点制のリーダーボードは、気軽な試合の積み重ねをシーズンに変えます。コミュニティ全員が、同じ順位表を追いかけられます。

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