残るのは、各プレイヤーの最高記録だけ。数をこなすより、一度の完璧な記録がものを言う。誰もが頂点を狙いにいくボードです。
Add to DiscordScoreboardsは、最高記録を称えるコミュニティのために作られたDiscordのHighscoreボットです。アーケード風のスコア対決、週替わりの腕試し、殿堂入りの記録など、たった一度の完璧なプレイが頂点を決める競い方を自動で記録し、Discordの外でも共有できるWebリーダーボードを用意します。
Highscoreのリーダーボードは、各プレイヤーの最高記録だけを残します。誰かがスコアを送るたびに、その人の自己ベストと比べ、上回ったときだけ記録が入れ替わります。
累積型とは正反対です。そこそこの記録を10回積んでも順位は上がりません。上げるのは、完璧な1回だけです。
アーケードゲームが生み、いまもスピードランやチャレンジ系のコミュニティが使い続けている形式です。評価されるのはプレイ時間ではなく、実力の天井だからです。
1人につき1枠、そこに入るのは最高記録だけです。それ以下の送信は自動的に無視されるので、ボードが練習記録で埋まることはありません。
プレイヤーは/submitでスコアを記録するだけ。表計算ソフトもモデレーターへのDMも不要で、比較もボードの更新も告知もボットがやります。
送信をログチャンネルに集めれば、モデレーターが確認して(必要なら却下して)からボードが動きます。気軽なボードなら、一定時間後の自動承認も選べます。
送信には画像を添付でき、モデレーターはログチャンネルでそれを確認できます。スコアの偽装が簡単なボードで役立ちます。
スコアの区切りでDiscordロールを配れます(1万点クラブ、5万点クラブなど)。新しい自己ベストがラインを越えた瞬間に、ティアが切り替わります。
Highscoreのボードにはすべて、共有できるWebリーダーボードが付きます。全員の自己ベスト、これまでの履歴、最終更新まで、Discordの外から見られます。
もっと詳しいしくみと、運用のコツも知りたいですか? Highscoreの完全ガイドを読む →
送信のしかたは好みで選べます。リーダーボードのメッセージにあるSubmitボタン、/submitコマンド、そしてWebリーダーボードから直接。どの経路でも、同じボードに届きます。
プレイヤーが/submitで新しい数字を送ります(証拠のスクリーンショットも添付できます)。
ボットがその人の現在の自己ベストを呼び出し、新しいスコアが上回っているかを調べます。
新記録なら、古い記録と入れ替わります。届かなければその送信は無視されるので、ボードは散らからず、手作業の整理も要りません。
ボードはすぐに更新されます。新しい自己ベストがティアロールのラインを越えていれば、そのロールも同じタイミングで付きます。
完璧な1回が、数をこなした平均を上回ります。評価されるのは実力の天井であって、プレイ時間ではない。そこがHighscoreの面白さです。
残るのは最高記録だけなので、記録保持者の座は安定します。新しく来た人は、数ではなく記録そのものを超えるしかありません。
ELOより単純で、累積型より競争的。「いちばん良いスコアが勝ち」は、説明のいらない形式です。
Highscoreのリーダーボードは、1回のプレイを記録更新のチャンスに変えます。自慢できるボードがコミュニティに残ります。
数クリックでリーダーボードを作り、思いどおりに調整できます
どのブラウザからでも、どの端末からでも順位をリアルタイムで確認
自分と仲間の成績が、どう変わってきたかがわかります
数クリックでリーダーボードを作り、思いどおりに調整できます
どのブラウザからでも、どの端末からでも順位をリアルタイムで確認
自分と仲間の成績が、どう変わってきたかがわかります
テトリス、パックマン、レトロシューティング、ローグライク。一度の名プレイが順位を決めるゲームに。
「10分で何点取れるか」「1機で何体倒せるか」。ボードに残るのは、それぞれの最高記録だけです。
その競技で誰が最高だったのかを残す場所。コミュニティの記録として、ずっと参照されるボードになります。
最大挙上重量、跳んだ距離、こなした回数。1回の最高記録がすべてを語る、現実の記録にも使えます。