Discordロール
購入した瞬間に付与されます。買い切りで販売することも、決まった期間で外れるレンタルにすることもでき、レンタルならメンバーはまた買ってくれます。
メンバーはリーダーボードでプレイするたびに通貨を獲得し、ロール、ボード絵文字、名前の色に使えます。遊ぶ目的ができて、自慢できるものも手に入ります。

残高
1,840
コイン
Discordの経済ボットの多くは、/daily や /work を打ったメンバーに報酬を出します。Scoreboardsが報酬を出すのは、本当に増やしたいもの、つまりプレイです。リーダーボードで承認された結果ごとに、あなたが名前を付けた通貨が支払われ、サーバーのショップがその使い道になります。Discordロール、リーダーボードで名前の横に表示される絵文字、名前の色。今夜もう1試合やる理由になり、明日また来る理由にもなります。
盛り上がりのサイクル
人が動くには理由が必要です。通貨機能はメンバーに4つの理由を与え、それぞれが次の理由につながります。
01
メンバーは、すでに運営しているリーダーボードに結果を投稿します。
02
承認された結果ごとに支払われます。格上に勝つほど多くもらえます。
03
ショップで、残高をロール、ボード絵文字、名前の色に交換できます。
04
買ったものはリーダーボードに表示されます。ほかのメンバーの目に入り、自分も欲しくなります。
メンバーは、すでに運営しているリーダーボードに結果を投稿します。
承認された結果ごとに支払われます。格上に勝つほど多くもらえます。
ショップで、残高をロール、ボード絵文字、名前の色に交換できます。
買ったものはリーダーボードに表示されます。ほかのメンバーの目に入り、自分も欲しくなります。
1位になれるのは1人だけですが、何かを目指して貯めることは誰にでもできます。ボードの中位のメンバーにも、プレイを続ける理由ができます。
買った絵文字はメダルの代わりに表示され、名前の色はすべての画像リーダーボードに表示されます。あなたのボードが、注目を集める場所になります。
1日の上限があるので、稼ぎは1週間に分散します。一度にまとめて遊ぶより、毎日少しずつプレイするのがいちばんの作戦です。
獲得
稼ぎ目当てで打つ /daily や /work はありません。通貨機能が支払うのはリーダーボードの結果だけなので、もっと稼ぐ方法はもっとプレイすること、そしてうまくプレイすることだけです。
支払い
レーティングが上の相手に勝利
Friday Night Rocket League
ELOボードでは、勝敗に加えて意外性も評価されます。レーティングがずっと上の相手に勝つと、下の相手に勝つより多くもらえます。
Classic、Highscore、Timeのボードには対戦相手がいないので、ボード上の順位でボーナスが決まります。順位を上げるほど稼げます。
サーバー内のすべてのリーダーボードが、同じ残高に支払います。Image Ratingのボードでは支払いはありません。値段を付けられる結果がないからです。
結果を取り消し・修正・削除すると、その支払いも支払われたとおりに正確に戻されます。
セットアップで選べる3つの獲得ペースを、ボットの支払いと同じ計算式で算出しました。
アクティブなメンバーの稼ぎはおよそ
500
コイン/週
プレイも勝利も評価され、格上に勝つと多くもらえます。
1日の上限は 400 コイン
| 相手 | 勝ち | 引き分け | 負け |
|---|---|---|---|
| 格上 | 57 | 38 | 19 |
| 同格 | 54 | 35 | 16 |
| 格下 | 51 | 32 | 13 |
週に約14回の結果を記録し、その半分に勝つメンバーを想定しています。数値はすべて詳細モードで細かく調整できます。
ショップ
サーバーごとに専用のショップページがあります。メンバーはどのリーダーボードの下にあるShopボタンからでも開き、Discordでログインして購入します。
購入した瞬間に付与されます。買い切りで販売することも、決まった期間で外れるレンタルにすることもでき、レンタルならメンバーはまた買ってくれます。
ウェブでもDiscordでも、リーダーボードで購入者の名前の横に絵文字が表示されます。上位3人のメダルの代わりにもなります。
ウェブサイトとDiscordの画像リーダーボードで、購入者の名前に色を付けます。


アイデア
メンバーが集まりたくなるショップの使い方です。どれもダッシュボードでオンにできる設定です。
オークション
レアな絵文字やロールを1つ出品して、メンバーに入札してもらいましょう。最後の5分間に入札があると締め切りが延びるので、終盤がイベントになります。落札額は消滅し、結果はログチャンネルに投稿されます。
レンタル
7日間のロールなら、持っている人は来週の分を払うためにプレイを続け、期限が切れればほかの人の手に渡ります。
入れ替わる品揃え
商品に開始日と終了日を設定しましょう。ショップには近日登場の商品が表示され、期限が来た商品は棚から消えます。
在庫
商品の数を数個に限定しましょう。ショップのカードに「残り2」と出れば、あとは自然に売れていきます。
シーズン
半減をオンにすると、通貨のシーズンが終わるたびにすべての残高が半分になります。新しいメンバーは追いつけ、古参メンバーは終了日までに使おうとします。
プレステージ
残高が設定した基準に達すると、メンバーは残高をすべて燃やして、名前の横に表示されるプレステージの星と交換できます。星はどのシーズンが終わっても残ります。
ELO
番狂わせほど多く支払われるので、レーティングが低いプレイヤーにも上位に挑む理由ができます。マッチメイキングキューを加えれば、試合はさらに増えます。
Shopボタン
どのリーダーボードのメッセージからも、ワンクリックでショップへ。通貨を開始すると、すべてのボードにまとめてボタンが付きます。
ログチャンネル
オークションの結果、プレステージのレベル、シーズンの終了、管理者による付与は、選んだログチャンネルに投稿されます。誰かが勝つのを見ることこそ、ショップにとって最高の宣伝です。
クイックスタート
ダッシュボードを開き、サーバーを選んで「通貨」に進みます。シンプルモードなら、1枚のカードで4ステップです。
ボットを招待して /leaderboard create を実行します。メンバーはリーダーボードの結果で稼ぐので、最低1つは必要です。
Add to Discordポイント、コイン、ジェム、スター、トークンならワンクリック。自分で名前を入力して絵文字を選ぶこともできます。
カジュアル、競技、やり込みから選びます。各カードに、アクティブなメンバーが1週間に稼ぐ額が表示されます。
ワンクリックで、名前の色6つとボード絵文字6つのおすすめセットを、ペースに合った価格で追加できます。
ベータのチェックボックスにチェックを入れ、すべてのリーダーボードのShopボタンはチェックしたままにします。次に承認された結果から、メンバーの獲得が始まります。

最初の購入は手軽に。競技ペースなら、140 コインの絵文字は約2日分のプレイです。最初の週に誰かが買い、全員がボードでそれを目にします。
大きな目標を1つ棚に置いておきましょう。約1か月分のプレイ(2,000 コイン)で買えるロールやレアな絵文字です。
サーバーで開始を告知し、最初の絵文字の値段を伝えましょう。目標がわかっていると、みんな早く貯めます。
詳細モードでログチャンネルを選び、オークション、プレステージ、シーズン終了がみんなの目に触れるようにしましょう。
最初のオークションは、残高が貯まってきた2週目に開きましょう。
イベントの勝者には手動でごほうびを。ダッシュボードから勝者に通貨を渡せます。付与はすべて記録されます。
最初の数週間は数値をいじらずに様子を見ましょう。5人のメンバーが稼いだ時点で、一般的なアクティブメンバーの稼ぎが概要に表示されます。
公平な設計
通貨に価値があるのは、ごまかしにくいからこそ。次のブレーキが組み込まれています。
1人が1日に獲得できる額には上限があります。競技ペースなら400です。
同じプレイヤーとの対戦は、1週間のうち最初の2試合は満額です。それ以降は1試合ごとに減り、最低で10分の1になります。
デフォルトでは、Discordアカウントは作成から7日たたないと獲得できません。サブアカウントを作っても割に合いません。
結果はまずいつもの承認フローを通るので、主導権はモデレーターが握ったままです。
取り消された結果や修正された結果は、その支払いを回収します。すでに使われていても同じです。
どの支払いも計算の内訳が見られ、管理者による付与はすべて管理者の名前とともに記録されます。
いいえ。メンバーはリーダーボードでプレイして稼ぎ、各リーダーボードの下にあるShopボタンから開くショップページで使います。管理者はすべてダッシュボードで設定します。
ELO、League、Classic、Highscore、Timeのボードです。Image Ratingのボードでは支払いはありません。値段を付けられる結果がないからです。
いいえ。換金価値はなく、購入・売却・換金はできず、獲得したサーバーの中にとどまります。管理者はいつでも残高を調整・リセットできます。
はい。ロールは購入した瞬間に、買い切りまたはレンタルで付与されます。Scoreboards自身のロールが販売するすべてのロールより上にある必要があり、付与できないロールはダッシュボードでグレー表示になります。
いいえ。残高はメンバーごとにサーバー全体で1つで、サーバー内のすべてのリーダーボードがその残高に支払います。
はい。管理者は、リーダーボードのWebページにあるプレイヤーのメニュー、または「通貨 → メンバー」から、通貨を渡したり回収したりできます。変更はすべてログチャンネルに投稿されます。
はい、ダッシュボードからできます。設定した内容はすべて残るので、あとでまたオンにできます。
ベータ版です。支払いの値やショップの挙動はまだ変わる可能性があり、安定するまでの間に残高をリセットすることがあります。そのため、開始する前に管理者がベータのチェックボックスにチェックを入れます。