Fristen, die sich selbst erledigen
Ein Match, das niemand rechtzeitig zu Ende bringt, wird nach deiner Regel entschieden: Eine einzelne Meldung gilt, der höhere Seed kommt weiter, oder beide Seiten sind raus.
Anmeldung, Check-in, ein privater Thread für jedes Match, Ergebnisse, die beide Seiten bestätigen, und ein Live-Bracket im Web. Deine Mitglieder drücken nur Buttons.
Freitagabend-Cup
K.-o.-System · Teams à 3 · Bo1
Viertelfinale · 2/4 gespielt
Gespielt wird in privaten Threads · 48 Std. pro Match
Nur du kannst das sehen
Ein Turnier auf einem Discord-Server heißt meistens: eine Tabelle, eine Bracket-Seite in einem anderen Tab und jede Menge Pings an Leute wegen Matches, die sie vergessen haben. Scoreboards erledigt das direkt auf dem Server: Mitglieder melden sich an der Turniernachricht an, jedes Match bekommt seinen eigenen privaten Thread, beide Seiten melden das Ergebnis per Button, und das Bracket geht von selbst weiter. Du richtest es einmal ein und greifst nur ein, wenn sich jemand nicht einig ist.
In Discord
Niemand tippt einen Befehl. Alles läuft über Buttons, an der Turniernachricht und in einem Thread, der für jedes Match angelegt wird.
Die Turniernachricht
Freitagabend-Cup
K.-o.-System · Teams à 3 · Bo1
Viertelfinale · 2/4 gespielt
Nur du kannst das sehen
Ein privater Thread pro Match
Viertelfinale · Night Owls vs. Lag Lords
Das Bracket geht weiter
Mitglieder melden sich mit den Buttons daran an, ab und checken ein. Sobald das Turnier läuft, zeigt Mein Match ihren nächsten Gegner, die Frist und den Thread.
Sobald beide Seiten feststehen, öffnet der Bot einen privaten Thread und fügt beide hinzu, ganze Teams inklusive.
Eine Seite meldet das Ergebnis per Button, die andere bestätigt oder ficht es an. Bei einer Anfechtung bekommt die Orga einen Ping und entscheidet.
Ein bestätigtes Ergebnis schickt den Sieger in sein nächstes Match, das seinen eigenen Thread bekommt. Das Bracket an der Nachricht und auf der Website zieht nach.
Formate
Von 2 bis 64 Teilnehmern, allein oder in Teams von 2 bis 10. Jede Runde kann Best of 1, 3, 5 oder 7 sein, mit einer eigenen Einstellung fürs Finale.
Einmal verloren, und du bist raus. Bei einem ungeraden Feld gibt es Freilose, also klappt jede Teilnehmerzahl. Ein Spiel um Platz 3 ist optional.
Wie bei der WM: Alle spielen ihre Gruppe, die Besten jeder Tabelle kommen in die K.-o.-Runde, und die besten Gruppendritten können auch weiterkommen.
Eine Niederlage wirft dich nicht raus: Du rutschst ins Loser-Bracket. Die Sieger beider Brackets treffen sich im Grand Final, optional mit Bracket-Reset.
Für Spieler
Wenn deine Mitglieder einen Button drücken können, können sie bei deinem Turnier mitspielen.
An-, abmelden und einchecken an der Turniernachricht. Teams melden sich über einen Captain an, der die Mitspieler einlädt.
Mein Match sagt jedem Spieler, gegen wen er als Nächstes spielt und bis wann, und verlinkt direkt zum Thread.
Der Bot erinnert beide Seiten zur Hälfte der Frist und noch einmal, wenn nur noch eine Stunde bleibt.
Ergebnisse lassen sich auch auf der Webseite des Turniers melden, für alle, die gerade nicht in Discord sind.
Einrichtung
Starte schnell in Discord, oder leg vorher jede Regel im Dashboard fest.
In Discord
Führ den Befehl in dem Kanal aus, in den das Turnier gehört. Ein kurzes Formular fragt nach Name, Format und Größe, das Turnier wird in diesem Kanal gepostet, und die Antwort hat einen Button Anmeldung jetzt öffnen.
Im Dashboard
Unter Turniere im Dashboard. Einfach fragt nur, was ein Turnier braucht; Erweitert zeigt jede Einstellung:
Der Bot muss im Kanal des Turniers private Threads erstellen dürfen. Das Dashboard prüft seine Berechtigungen für dich.
Mit /tournament create im Kanal oder mit Neues Turnier im Dashboard.
Die Turniernachricht bekommt ihren Anmelden-Button, und die Teilnehmerzahl steigt, sobald Leute mitmachen.
Zur festgelegten Startzeit oder mit Jetzt starten in /tournament settings. Das Bracket wird ausgelost, und die ersten Match-Threads öffnen sich.
Für die Orga
Der Bot läuft den Leuten hinterher. Du legst die Regeln fest und kannst jederzeit eingreifen.
Ein Match, das niemand rechtzeitig zu Ende bringt, wird nach deiner Regel entschieden: Eine einzelne Meldung gilt, der höhere Seed kommt weiter, oder beide Seiten sind raus.
Wenn sich die beiden Seiten nicht einig sind, bekommt die Orga einen Ping und wird zum Thread hinzugefügt, um das Ergebnis festzulegen. Du kannst jedes Match jederzeit entscheiden.
Das Kontrollzentrum der Orga: Anmeldung öffnen, jetzt starten, absagen oder zum Dashboard springen.
Lass eine Rolle das Turnier in Discord leiten und seine Matches entscheiden, ohne ihre Mitglieder zu Server-Admins zu machen.
Poste ein Turnier in einem beliebigen Kanal: die Anmeldung, solange sie offen ist, das Bracket, sobald es läuft.
Jedes Turnier hat eine eigene Seite mit Bracket, Ergebnissen und Teilnehmern, die sich aktualisiert, sobald Matches vorbei sind. Die Discord-Nachricht trägt ein Bild des Brackets.
Setz die Teilnehmer nach den Wertungen eines ELO- oder League-Leaderboards, und lass die Matches des Turniers auf diesem Leaderboard zählen.
Mit aktiver Währung zahlst du für jedes gewonnene Match, mit jeder Runde mehr, und für die Endplatzierungen. Das wird außerhalb des Tageslimits ausgezahlt.
Gib den Siegern eine Discord-Rolle deiner Wahl, wenn sie gekürt werden.
Ohne Discord
Veranstalte ein Turnier in deinem persönlichen Workspace auf scoreboards.dev, ganz ohne Server.
Teil den Beitrittslink deines Workspaces. Mitglieder melden sich mit Discord oder Google an und können sich dann auf der Turnierseite anmelden, einchecken und ihre Matches melden.
Spieler, die sich nie einloggen, können als Gäste eingetragen werden. Sie spielen unter diesem Namen, können sich aber nicht selbst anmelden oder einchecken und bekommen nie Preise.
Drei. /tournament create legt ein Turnier im Kanal an, /tournament show postet eines in einem beliebigen Kanal, und /tournament settings ist das Kontrollzentrum der Orga. Spieler nutzen nur Buttons.
K.-o.-System (mit Freilosen bei ungeraden Feldern und optionalem Spiel um Platz 3), Gruppen + K.-o. (wie bei der WM, auf Wunsch mit den besten Gruppendritten) und Double Elimination. Von 2 bis 64 Teilnehmern, als Spieler oder Teams von 2 bis 10.
Ein Captain meldet das Team mit dem Anmelden-Button an, gibt ihm einen Namen und lädt die Mitspieler ein, die per Button annehmen.
Jedes Match hat eine Frist, mit Erinnerungen zur Hälfte und eine Stunde vorher. Läuft sie ab, entscheidet die Regel des Turniers: Eine einzelne Meldung gilt, der höhere Seed kommt weiter, oder beide Seiten sind raus.
Dann ist es eine Anfechtung: Die Orga bekommt einen Ping, wird zum Match-Thread hinzugefügt und legt das Ergebnis fest. Die Orga kann ein Match auch im Dashboard oder auf der Turnierseite entscheiden oder wieder öffnen.
Im Kanal des Turniers: View Channel, Send Messages, Embed Links, Attach Files (für das Bild des Brackets) und Read Message History, dazu Create Private Threads, Send Messages in Threads und Manage Threads für die Match-Threads. Außerdem Manage Roles, wenn du eine Champion-Rolle vergibst. Das Dashboard prüft sie für dich.
Ja. Leg es in deinem persönlichen Workspace auf der Website an. Mitglieder kommen über den Link deines Workspaces dazu und melden sich mit Discord oder Google an, und du kannst Gäste mit Namen hinzufügen.
Sie sind in der Beta, Details können sich also noch ändern, während Server sie nutzen. Sag uns auf dem Support-Server, was fehlt.
Füg Scoreboards zu deinem Server hinzu und leg dann ein Turnier mit /tournament create oder im Dashboard an.
Add to Discord